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Per avere idea della qualità e del calibro dei partner già attratti dal progetto, basti considerare il seguente elenco di aziende che hanno già inoltrato formali manifestazioni di interesse o siglato accordi formali:
Kit Digital
Leader globale per fatturato in servizi digitali video basati su protocollo IP, ed in particolare per la creazione, gestione, monetizzazione, diffusione cross-mediale di risorse video.
È quotata al Nasdaq di New York e alla borsa di Praga; ha una capitalizzazione di 270M$, fattura 90M$ l'anno; ed ha registrato crescita regolarmente esponenziale di profitti e fatturato negli ultimi 5 anni. Localizza il 55% del fatturato in Europa, solo 20% in USA, e tutto o quasi l'R&D globale è a Praga, a 2 ore di volo da Roma.
Con oltre 15 uffici in tutto il mondo, gode di una significativa presenza a livello internazionale. Questo permette a Kit Digital di servire i clienti localmente, e allo stesso tempo di supportarli a livello globale. Il team è composto da oltre 500 professionisti del settore, che parlano oltre 18 lingue.
Ecco la presentazione generale dell'azienda.
Fattura inoltre 40M$ all'anno in servizi tecnici e d'integrazione alla produzione di canali digitali e contenuti audiovisivi, inclusa creazione e gestione di studi/teatri di registrazione e mezzi mobili. Ed ecco i servizi tecnici alla produzione televisiva di Benchmark di una società appena acquisita dal gruppo.
Fra i suoi clienti vi sono grandi gruppi italiani (ad es. il Corriere della Sera, Vodafone) e numerosissimi leader internazionali.
La piattaforme di Kit Digital permettono al produttore televisivo, internet-nativo o al canale digitale, assieme ai loro partner nel mondo, di produrre, manipolare, acquisire, gestire, monetizzare e distribuire contenuti in maniera cross-mediale su tre canali: browser di computer, telefoni cellulari e televisioni IP abilitate.
Progettualità nel Parco: Il principale ente gestore ed investitore, assieme ad Euroscena.it, degli Artisti Digitali Studios.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di Kit Digital.
Kaltura
Ha sviluppato la più diffusa piattaforma free/open source completamente basata su browser per l'editing collaborativo, la distribuzione e la monetizzazione via Internet, già utilizzata da 60.000 editori e produttori nel mondo.
Kaltura è leader mondiale nella produzione e sviluppo della più diffusa piattaforma video free/open source di editing collaborativo e di remix di contenuti, già utilizzata da 60.000 editori e produttori nel mondo. La piattaforma permette a editori di ogni sorta di servirsi sia di contenuti premium che di contenuti generati dagli utenti, dalla gestione e visualizzazione dei contenuti a funzionalità interattive avanzate.
Nello specifico, Kaltura ha sviluppato alcune applicazioni e widgets di rimissaggio e editing on line, fornendo agli editori un'ampia gamma di strumenti interattivi.
Fornisce la componente di collaborazione video di Wikipedia. Basata negli USA con sviluppo in Israele.
Progettualità nel Parco: partecipazione come ente gestore ed investitore negli Artisti Digitali Studios.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di Kaltura.
Euroscena
Impresa leader in Italia con una gamma completa di servizi tecnici di alta qualità al mercato audiovisivo, con teatri e mezzi mobili in molte città italiane. Fra le prime 10 in Italia per fatturato.
Nell'offerta di servizi per il mercato dei media, Euroscena si presenta come partner esclusivo, disponendo di professionalità e tecnologie che coprono tutto il ciclo produttivo: dall'idea alla finalizzazione. Ogni servizio della catena del valore è gestita compiutamente: dalla realizzazione alla gestione chiavi in mano di canali televisivi in tutte le loro fasi di preproduzione, scenografia, progettazione e messa in onda. Sul mercato delle riprese sono in grado di soddisfare qualsiasi esigenza con numerosi studi su Roma e Milano e regie mobili SD - HD.
Progettualità nel Parco: partecipazione come ente gestore ed investitore negli Artisti Digitali Studios.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di Euroscena.
Qantm
Istituto leader nel mondo per il game design e l'animazione. Offre programmi unici ed innovativi nell'animazione e nei videogame stimolando lo sviluppo delle abilità più richieste da queste industrie. Nata in Australia nel 1996, si è sviluppata in 7 paesi, divenendo l'istituto leader mondiale in digital game e animation.
Progettualità nel Parco: Realizzerà a Roma la sua terza sede in Europa dopo Amsterdam, Berlino, Monaco, Zurigo, Londra. Sarà una sede più grande delle altre ed offrirà pacchetti completi di soggiorno che si prevede attrarranno almeno un 50% di studenti esteri, in particolare europei.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di Qantm.
SAE Institute
Il Gruppo ha avviato una preziosa collaborazione con SAE, il più importante centro di alta formazione ed aggiornamento professionale di tecnologie video e audio al mondo operante a livello internazionale e presente già in 24 Paesi.
Progettualità nel Parco: Nel maggio 2010 è stata rinnovata la lettera d'intenti con un forte impegno a realizzare un centro di formazione di 1.500 mq, rivolto al 50% a studenti di provenienza internazionale (soprattutto europei) ed uno studio di registrazione audio per la post-produzione cinematografica di 500 mq.
Per ulteriori informazioni visitate il sito del SAE Institute.
BIC Lazio (Business Incubation Center Lazio)
Centro di creazione d'impresa e di sostegno all'innovazione della Regione Lazio. Gestisce ad oggi una rete di 7 incubatori d'impresa presente in tutto il territorio laziale variabili fra i 1.000 e i 3.500 mq.
Progettualità nel Parco: come da lettera d'intenti, realizzerà 1.500 mq di incubatore per start-up dell'audiovisivo specializzate in tecnologie innovative per la produzione e la distribuzione, in particolare free/open source, libere da brevetti software.
Per ulteriori informazioni visitate BIC Lazio.
TheNetValue
Società di consulenza strategica e direzionale, in particolare per start-up nel settore ICT e NEW MEDIA. Fondata e diretta da Mario Mariani (ex-AD di Tiscali 2006-2008).
Progettualità nel Parco: come da lettera d'intenti, coadiuverà il Parco nella definizione di politiche industriali per la promozione ed attrazione di innovazione d'impresa.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di TheNetValue.
Facoltà di Scienze della Comunicazione (FSC) - La Sapienza di Roma
La Facoltà di Scienze della Comunicazione dell'Università La Sapienza di Roma insedierà nel Parco corsi di livello Master che proporranno aggiornamenti nelle discipline della scrittura cross-mediale.
Progettualità nel Parco: Nell'aprile 2010 è stata sottoscritta una lettera d'intenti per la creazione di corsi di livello Master e di Alta Formazione all'interno delle strutture del Parco, che si occuperanno di creazione di contenuti culturali multipiattaforma e crossmediali, dalla progettazione al design dell'interfaccia personalizzata e scrittura autoriale cross-mediale, che andranno a colmare lo scarso aggiornamento tecnologico degli autori.
Per ulteriori informazioni visitate il sito della Facoltà.
DIS La Sapienza
Dipartimento Informatica e Sistemistica dell'Università di Roma La Sapienza.
Progettualità nel Parco: Nel febbraio 2009 è stata sottoscritta una lettera d'intenti per docenza specialistica nell'ambito di attività di formazione legate alle iniziative ALFA e Istituto Tecnologie Aperte (dipartimenti licenze e tecnologie); sviluppo progetti su STB, digital libraries, user experience e la progettazione comune su bandi comunitari, nazionali e regionali di ricerca&sviluppo e messa in comune delle rispettive reti di partenariato.
Per ulteriori informazioni visitate il sito del Dipartimento.
Studio301
Leader mondiale nella post-produzione audio per il cinema, e con le massime competenze nelle apparecchiature Neve, leader mondiali per blockbuster cinematografici globali, e utilizzate ad esempio in versione personalizzata per l'audio di Avatar.
Per ulteriori informazioni visitate il sito di Studio301.
Immersium
È un progetto, ideato da Domenico Zungri, di istituto dedicato allo studio e l'applicazione di Simulazioni Immersive e Interattive (5D), attraverso attività di Ricerca Sperimentale e Sviluppo Industriale sulle finalità educative, ludiche e professionali della Realtà Virtuale, nelle sue diverse declinazioni.
L'istituto - nella sua configurazione completa di partenza - occuperà una superficie di circa 14.000 mq, richiederà investimenti per circa 60 milioni di Euro, impiegherà circa 80 persone, e si proporrà di realizzare i seguenti obiettivi:
- Promuovere l'integrazione delle Simulazioni Immersive nei programmi didattici delle scuole europee;
- Condurre un'attività di divulgazione e implementazione di Applicazioni Immersive per la PA e le PMI;
- Produrre un'offerta di training avanzato, per formare professionisti della Creatività Autoriale Digitale;
- Sviluppare tecniche e tecnologie ibride, per la percezione multisensoriale e l'interazione multimodale;
- Creare Esperienze Immersive per il Location-Based Entertainment (Mostre, Musei, Parchi Tematici);
- Realizzare eventi culturali e di relazione, basati su un uso spettacolare delle Tecnologie Immersive;
- Diffondere la Cultura dell'Innovazione Sociale, come processo parallelo all'Innovazione Tecnologica.
Il progetto è proattivamente supportato dall'Interactive Digital Consortium - formato da Microsoft, HP, Nvidia, EON Reality, Christie Digital - che intende entrare in IMMERSIUM come strategic partner e technology provider, nonchè come co-investitore nei costi tecnologici.
Per ulteriori informazioni, consultate la brochure.
È inoltre in discussione un'intesa con uno dei 3 maggiori festival per gli effetti speciali e l'animazione in Europa, che prevede anche l'attrazione di competenze ed aziende leader degli effetti speciali nelle attività produttive del Parco. Si espanderanno di molto le sessioni formative e si prevederanno eventi trimestrali mirati in sub-settori. Il Festival ha manifestato interesse formale a tenere due edizioni, nel 2011 e nel 2012, nella Provincia di Roma e a localizzarsi all'interno delle strutture del Parco Telematico, per le edizioni 2013 e 2014, permettendo finalmente alla capitale del cinema di aprirsi a scenari futuribili e ai nuovi linguaggi del cinema e televisione che verranno. |